Challenge_CN = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. 最后时刻", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "你回到了诺克斯县。 你又回到了 僵尸毁灭工程 最初的地图上。 你只有一天时间做准备。 然后尸潮将会蜂拥而至, 它们会无情的猎杀你。 你将在何处坚守阵地? 你昔日在何处坚守阵地? 赶紧找到它吧。 【感谢社区地图制作者 BobHeckling 使用当前的 PZ 工具集重新创建了 0.1.5 版本的地图。】", Challenge_WinterIsComing_name = "2. 凛冬将至", Challenge_WinterIsComing_desc = "现在是七月中旬, 但微风中突然传来一股寒意。 再过三天就会迎来一个前所未有的冬天。 你在一个与世隔绝的地方醒来。 你的物资匮乏, 不死族群可能会因为严寒而减慢脚步, 但它们致命不减。 多穿点,幸存者...", Challenge_OpeningHours_name = "营业时间", Challenge_OpeningHours_desc = "商场被包围了, 从前这里是它们生活中的重要场所。 本能将它们引向了大门。 对它们过去所做事情的记忆... 你独自一人, 但不会太久。 上午九点, 商场将开始营业:门会打开, 成群的僵尸将进入。 准备好迎接它们。", Challenge_AReallyCDDAy_name = "3. 真大灾变", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你从浴室里出来就摔得很惨。 你喝得烂醉如泥, 还得了重感冒。 最重要的是, 房子着火了! 今天绝对不是你的幸运日。 【这个挑战的灵感来自于超赞、精彩、必玩的 《大灾变:黑暗之日》 中的"真正糟糕的一天"】", Challenge_Challenge1_name = "4. 林中小屋 - 背水一战", Challenge_Challenge1_desc = "你可以听到他们正在靠近。 成群结队的尸潮, 从四面八方侵入你与世隔绝的小屋。 死亡是不可避免的, 但猎枪近在咫尺。 背水一战 的特色是数量不断增加的无尽尸潮。 在压倒性的困难中尽可能长久地生存下去。", Challenge_Challenge2_name = "5. 林中小屋 - 背水一战 累计赏金", Challenge_Challenge2_desc = "另一天, 又是一间准备浴血的小屋。 成群的尸潮向你涌来, 你的死亡将是痛苦而可怕的。 所以出去战斗吧... 背水一战 - 累计赏金 的特色是数量不断增加的无尽尸潮。 用击杀僵尸赚到的钱来购买装备, 提升等级和修理你那猩红的武器。", Challenge_AStormIsComing_name = "6. 暴风骤雨", Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州上空乌云密布。 远处传来雷鸣。 随着天色渐暗, 地上的死者开始躁动不安。 这场来势凶猛的风暴会时强时弱, 但永远不会结束。", Challenge_TheDescendingFog_name = "7. 迷雾降临", Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们第一次看到它是在水面上。 像一条淡淡的白色毯子覆盖在俄亥俄河上。 它开始只是一片薄雾。 然后它笼罩了整个城镇。 镇上的人在阴霾中尖叫着死去。 现在它们走出来了。 在对生者的追逐中, 无形, 无声, 无情。", Challenge_Kingsmouth_name = "8. 王口岛", Challenge_Kingsmouth_desc = "在王口岛享受轻松的时光吧!", Challenge_Studio_name = "9. 影棚", Challenge_Studio_desc = "最好的电影都出自这里!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "按下'o'键 来花点钱并获得永久加成。", Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波: %2 (按 Enter 键跳过)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "剩余僵尸: %1", Challenge_Challenge2_Money = "金钱: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 金钱: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 完成时间: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得金钱: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验: %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一战", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家", Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", Challenge_Challenge2_TabItems = "物品", Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "经验: %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 等级 %2 - %3 经验", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 满级", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "金钱奖励", Challenge_Challenge2_XpBonus = "经验奖励", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 经验", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 最大", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 初始金钱 - %2 经验", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "最大初始金钱 %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "技能", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "永久加成", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "木工", Challenge_Challenge2_Health = "医疗", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器", -- WeaponUpWindow Challenge_Challenge2_Health = "医疗", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 商场在上午九点开门。 准备好迎接尸潮...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " 再过三天无尽的冬天就开始了。 多穿点...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 再过24小时你在诺克斯县的旅程就会变的困难无比...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 你将面对无穷无尽的恶劣天气...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " 越来越朦胧了...", }